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シビック観察日記/2005年07月04日/初車検 #blognavi
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在 139: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/19(土)13 00 21 ID QB.cs.L3 × パクリマクリスティ再考察 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 戦闘前から対戦相手の能力値をコピー。自爆するコピーになるキャラは多くないだろう。 コピーと対戦相手の能力発動が同時だった場合初手で敗北することとする。 ×FREEDOME DIVER↓ コピーすると2が4になるのだが、発動タイミングで負け ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 〇英雄王ギルガメッシュwithヴィマーナ&天の鎖&乖離剣エア……両者戦闘前行動禁止されコピー勝ち ×蓮舫 ×すぺりおる☆ひよりん ×カリムグラシア 〇次元がひとつ多い人 次元がふたつ多い人になれる ×まだ終わらない 死亡 ×タイムパラドキシア 設定がコピーできない △毒島 お互いに毒の海にするが、戦闘開始距離が矛盾してしまい開始できない ×血と臓器を奪う成人男性 ×ちん雄 見つめられるのはタメではないし、この書き方だと倍にした方が弱い 〇ミキティ △ともだちのわ 倍にしようのない能力 〇アレ・グリ・ア 多分倍にした方が強い。 意外と勝てなかった。戦闘開始前行動の壁下は多分負けないと思うので、ちん雄 >パクリマクリスティ>ミキティ
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在
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タケヤリマン メーカー ポイソフト 発売日 2011.11.2 対応機種 3DS(DL) 敵を竹ヤリで突きまくるアクションゲーム 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト た行 気になるゲーム
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ディザート・ザク 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:MS-06D 全長:17.5~18.2m 重量:61.3~79.4t 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ディザート・ザク専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 DP:ネオ・ジオン一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:1発につき5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:全弾9秒 ダメージ:150 特殊格闘【クラッカー】 弾数:4 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:130 ■格闘【ヒートホーク】 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【レッドコメットアーツ】 ダメージ:??? シャア専用ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横から振り下ろす】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【ジオニック・タクティクス】 ダメージ:??? ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【砂漠用ジェットスキー】 ただすいすい走るだけ。 フライングアーマー、ドムのホバー走行のような感じ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・5 新設。
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メディアスティック 概要 メディアスティックの位置 動画 概要 各地に散らばっているメディアスティック。入手すると「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局のひとつ「メディアプレイヤー」の曲が増える。 「ロスサントス・チューナー」アップデート時点で6つ。「契約」アップデートでさらに3つ追加され、「チョップ・ショップ」アップデートでさらに1つ追加された。 以下のサイトのマップはメディアスティックの位置を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/media-sticks メディアスティックの位置 メディアスティックの種類 メディアスティックの場所の詳細 Blue EP ダイヤモンドカジノ&リゾート屋上のジャグジーとテーブルソファーが並ぶエリアのテーブル上 Green EP アーケード内のバーカウンターの上(*1) Violet EP ナイトクラブ管理区域内の管理PCデスク向いのPCデスク(トニーのPCがあるデスク)の上(*1) Black EP LSカーミーティング会場内のワークショップエリアにある赤い工具棚の上 CLR(Seth Troxler) Blue EP、Green EP、Violet EP、Black EPを全て入手すると手に入る Kenny's Backyard Boogle LSカーミーティング会場内のムーディーマンの白いガントレットヘルファイアの開いたトランクの中(*2) Dr.Dre ドレーをナメるな クリア後にエージェンシーの自室のデスクの上に置かれる You Wanna? レコードAスタジオの屋上のバーのテーブル上 Let's Get It 3671ウィスピーマウント・ドライブ(フランクリンの自宅)の庭のテーブル上 DâM-FunK - Even the Score West Coast Classics(611-555-0110)に電話を掛けるとDJプーからメディアスティックの場所のヒントが示され、マップに表示される 動画 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「契約」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「チョップ・ショップ」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法
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【名前】 クリマチウス 【読み方】 くりまちうす 【登場作品】 足洗邸の住人たち。第3巻(完全版2巻) 【詳細】 白亜ノ森で須美津・義鷹が釣り上げていた魚。 棘魚類と呼ばれる古生代に反映した原始的な魚類の一群。 脊椎動物亜門の下位分類群の一つ、棘漁網に所属する魚類の総称とされる。 約4億年前のシルル紀に出現し、デボン紀には世界の淡水域を中心に最盛期を迎えたと言われているが、その後ペルム紀までに絶滅した、とか。 尾鰭を除くすべての鰭に頑丈な棘を持つのが最大の特徴。つまり皮が非常に硬い、と思われる。 義鷹らは普通に焼いて食べていたが人間が食べて良いものかは未知。だって絶滅してるもん。 大召喚によって周辺環境が先祖返りした白亜ノ森ならではの生物と言える。
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本店:東京都豊島区高田三丁目23番23号 ビックカメラ楽天市場店 【商号履歴】 株式会社ビックカメラ(1980年11月21日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2008年6月10日~ <ジャスダック>2006年8月10日~2008年8月29日(上場廃止申請) 【筆頭株主】 新井隆二会長 【連結子会社】 株式会社生毛工房 東京都豊島区 100.0% 株式会社ジェービーエス 東京都板橋区 100.0% 株式会社東京計画 東京都豊島区 100.0% 株式会社東京サービスステーション 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビックオフ 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック酒販 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック・スポーツ 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック・トイズ 東京都豊島区 100.0% 東京カメラ流通協同組合 東京都豊島区 100.0% 株式会社倶楽部我山 群馬県富岡市 100.0% 豊島ケーブルネットワーク株式会社 東京都豊島区 77.8% 日本BS放送株式会社 東京都千代田区 71.8% 株式会社ソフマップ 東京都千代田区 60.1% 【合併履歴】 2003年5月 日 株式会社ビックピーカン 【沿革】 現代表取締役会長の新井隆二が、昭和43年3月、群馬県高崎市中大類町に株式会社高崎DPセンターを設立したことが原点であります。その後、カメラ販売部門を分離し、株式会社ビックカラー(昭和53年4月、株式会社ビックカメラ(高崎)に商号変更)を設立、カメラ及び関連商品の販売拡大を目指し、昭和53年5月、東京都豊島区西池袋に東京支店を開設いたしました。消費社会の本格化を背景に、圧倒的な商圏を有する東京での業容拡大を目指し、昭和55年11月21日に東京都豊島区西池袋に株式会社ビックカメラを設立し、株式会社ビックカメラ(高崎)の東京支店を引き継ぎ、自社店舗として事業を開始いたしました。 昭和55年11月 会社設立。東京都豊島区に池袋店(後、池袋北口店に店名変更)を開店し、カメラ等の物品販売事業を開始。 昭和56年11月 共同金融事業を目的に東京カメラ流通協同組合(現連結子会社)を設立。 昭和57年6月 東京都豊島区に池袋東口店(現池袋東口総合館)を開店。 昭和59年10月 コンタクトレンズ・メガネの販売を目的に株式会社ビックコンタクトレンズ(平成4年5月、株式会社興和に商号変更)を設立。 平成元年12月 東京都渋谷区に渋谷店(現渋谷ハチ公口店)を開店。 平成3年4月 神奈川県横浜市西区に横浜西口店を開店。 平成3年7月 商品管理精度向上のため、埼玉県朝霞市に朝霞商品センターを開設。 平成4年6月 東京都豊島区に池袋東口駅前店(現池袋東口カメラ館)を開店。 平成4年6月 朝霞商品センターを閉鎖し、埼玉県新座市に新座商品センターを開設。 平成4年8月 寝具の製造・販売を目的に株式会社東京羽毛工房(平成7年6月、株式会社生毛工房に商号変更。現連結子会社)を設立。 平成4年9月 東京都豊島区に池袋本店を開店。 平成4年12月 ビックポイントカードを導入、顧客獲得のため、ポイントサービスを開始。 平成5年2月 東京都渋谷区に渋谷東口店を開店。 平成5年3月 家電商品の取付・修理を目的に株式会社東京サービスステーション(現連結子会社)を設立。 平成5年4月 ビック商品券の販売を開始。 平成6年10月 パソコン販売部門を分離し、株式会社ビックパソコン館(平成13年4月、株式会社ビックピーカンに商号変更)を設立。 平成7年7月 寝具製品の原材料確保を目的にEURO COMFORT SP.ZO.O(現非連結子会社)を設立。 平成8年3月 不動産の賃貸・管理を目的に株式会社ビックカメラビルディングを設立。 平成10年4月 東京都豊島区高田に本部部門を移転。 平成10年10月 新座商品センターを閉鎖し、東京都板橋区に前野町商品センターを開設。 平成11年4月 福岡県福岡市中央区に天神店(現天神1号館)を開店。 平成11年6月 神奈川県横浜市港北区に新横浜店を開店。 平成11年8月 放送事業を目的に日本ビーエス放送企画株式会社(平成11年12月、日本ビーエス放送株式会社に、また平成19年2月に日本BS放送株式会社に商号変更。現連結子会社)を設立。 平成12年10月 株式会社ビックカメラビルディングを株式会社ビックパソコン館へ売却。株式会社ビックビルディングに商号変更。 平成12年11月 東京都新宿区に新宿東口店を開店。 平成12年12月 日本ビーエス放送株式会社にてBSデジタルデータ放送を開始。 平成13年1月 東京都立川市に立川店を開店。 平成13年4月 通信サービス業を目的に株式会社バイコム(現非連結子会社)を共同出資にて設立。 平成13年5月 大阪府大阪市中央区になんば店を開店。 平成13年6月 東京都千代田区に有楽町店を開店。 平成13年7月 北海道札幌市中央区に札幌店を開店。 平成13年9月 スポーツ用品の販売を目的に株式会社ビック・スポーツ(現連結子会社)を設立。 平成13年9月 玩具の販売を目的に株式会社ビック・トイズ(現連結子会社)を設立。 平成13年11月 酒類・飲食物の販売を目的に株式会社ビック酒販(現連結子会社)を設立。 平成13年12月 廃棄物再資源化処理技術の研究を目的に株式会社国土環境研究所(現非連結子会社)を設立。 平成13年12月 廃棄物再資源化処理を目的に株式会社フューチャー・エコロジー(現非連結子会社)を設立。 平成14年4月 防犯機器の企画・販売を目的に株式会社セレン(現非連結子会社)を共同出資にて設立。 平成14年5月 東京都新宿区に新宿西口店を開店。 平成14年8月 株式会社興和と合併。コンタクト事業部を設置し、コンタクトレンズ・メガネ販売事業を開始。 平成14年9月 東京都豊島区に池袋西口店を開店。 平成15年3月 福岡県福岡市中央区に天神新館(現天神2号館)を開店。 平成15年5月 株式会社ビックピーカンを吸収合併。株式会社ビックビルディング(平成19年7月、株式会社東京計画に商号変更。現連結子会社)が子会社となる。 平成15年9月 展示品のレンタル・販売を目的に株式会社ビックオフ(現連結子会社)を設立。 平成15年11月 愛知県名古屋市中村区に名古屋駅西店を開店。 平成15年11月 埼玉県さいたま市大宮区に大宮西口そごう店を開店。 平成16年5月 運送会社である株式会社ジェービーエス(現連結子会社)を買収。 平成16年6月 放送事業の拡大を目的に豊島ケーブルネットワーク株式会社(現連結子会社)へ出資、子会社となる。 平成17年1月 本店所在地を東京都豊島区西池袋から東京都豊島区高田に移転。 平成17年1月 中古商品の買取・販売事業強化のため、株式会社ソフマップと資本業務提携。 平成17年1月 ゴルフ場経営を目的に株式会社倶楽部我山(現非連結子会社)を設立。 平成17年3月 千葉県柏市に柏店を開店。 平成17年8月 当社グループの営業効率化のため、株式会社ビックカメラ(高崎)から営業を譲受。 平成17年8月 広告の委託先である株式会社東京計画(平成19年7月、合併により消滅)を買収。 平成18年2月 株式会社ソフマップ(現連結子会社)の増資引受により、同社を子会社化。 平成18年5月 東京都千代田区に有楽町店別館を開店。 平成18年6月 本部機能の一部を東京都豊島区東池袋へ移転。 平成18年8月 神奈川県藤沢市に藤沢店を開店。 平成18年8月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成18年9月 神奈川県川崎市にラゾーナ川崎店を開店。 平成18年10月 埼玉県東松山市に新物流センターとなる東松山センターを開設。 平成19年2月 株式会社エディオンと資本業務提携。 平成19年6月 株式会社ソフマップがソフマップソフト株式会社を吸収合併。 平成19年7月 株式会社ビックビルディングが株式会社東京計画を吸収合併。また、同日付で株式会社東京計画に商号変更。 平成19年8月 京都府京都市にJR京都駅店を開店。 平成19年9月 株式会社ベスト電器と業務資本提携。 平成19年11月 経済産業省の「平成19年度 製品安全対策優良企業表彰(大企業小売販売事業者部門)」において金賞を受賞。 平成19年11月 岡山県岡山市に岡山駅前店を開店。 平成19年12月 日本BS放送株式会社にてBSデジタルハイビジョン放送「チャンネル名:BS11(ビーエスイレブン)」を開始。 平成20年3月 広島県広島市南区にベスト広島店を開店。 平成20年3月 新横浜店を移転増床(神奈川県横浜市港北区)し、リニューアルオープン。 平成20年4月 環境省の「エコ・ファースト制度」第1号として、「エコ・ファーストの約束」を実施。 平成20年6月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
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617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 17 21 永遠神剣は1連になると聞いて 618 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 17 48 617 本当か? 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 18 17 なんか全ジャンルスレで話題出てたな 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 18 54 永遠神剣来た!? 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 19 40 永遠神剣が連次になるならもうビックリマンはいいか 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 20 05 真打ちは最後に登場するを毎度のことながらやってくれるな永遠真剣はw 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 20 23 ビックリマンは100スレ目になったら記念として議論しよう 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 20 28 で、どうなるんだ永遠神剣 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 21 16 いやもうビックリマンはいいよ 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 22 02 626 時間分岐じゃなくて、内包型の一形態でしかないからおそらく文句なしの連次 上の永遠真剣に詳しい人全員がそれを知らず6次でいいやな流れだったし危なかったなw 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 22 11 じゃあ永遠神剣議論といくか 634 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 22 47 永遠真剣やるか キバヤシの壁にやっと人が増えそうだな 635 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 23 13 631 kwsk聞こうか 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 23 58 連次議論ならもはやお手もんだな敵スレ住民 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 24 03 一応ソースとかはあるのか?<永遠真剣 ビックリマンみたいなオチはもうごめんだぞ 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 25 48 で、どこがどうなるんだ永遠神剣は 640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 26 07 永遠神剣もキバヤシみたいに原文抜き出しとかしてソースをしっかりするべきだな そのほうが安全 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 27 05 GBとか画像うpしすぎて後で愚痴愚痴言われてるから画像うpはやんなくていい 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 28 08 642 該当箇所の原文抜き出しくらいはやったほうがいいだろ マジでもうソース不明は嫌だ 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 28 10 まあGBの場合は議論の最初にまず画像うpしてそれを検証ってやり方だったから特殊だな 別に他の作品もそう画像うpする必要はないわけで 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 28 25 キバヤシなんかスキャンしたページをみせても信じてもらえなかったことがあるし 最上段はそれくらい苦労すべき 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 30 31 あそこは壊れたと思って敵スレしか見てなかったが永遠真剣で何かあったのか。 とりあえずのぞいてみた感じ口挟むか。 あー、平行分岐は普通にあるから説明いいか。次元が無数はスピたんの紡ぎの設定からね。 郡世界はなるかな3章で酒場で先輩が説明してたな。 ああ、次感受の上位世界と枝は、ものべーが時間樹から出て外から眺めた時の説明ね、あったあった。 上位世界の分岐は、アセリアで全ヒロイン攻略後の、時間に干渉されないエターナルが揃い踏みしたあれとボー・ボーか。 時間樹が無数にあるってゲームやりゃ誰でもわかるから説明しなくていいや。 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 31 11 時間樹が無数にあるってゲームやりゃ誰でもわかるから説明しなくていいや いやいやいやいやいやw 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 31 15 永遠神剣強化しても位置変わらんのか… いや強化するに越した事は無いけどさぁ 654 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 34 17 648 だってそこ話のミソだしwいっぱいなかったらまず物語が(ry ぶっちゃけ、ファンタズマゴリア(アセリア世界)と、なるかな世界を問題なく並立させるために 「別の時間樹だったんだよ! 時間樹はいっぱいあるんだよ! だから前作との設定の齟齬は問題ないんだよ!」ってための設定だからなあw 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 34 32 じゃあ永遠真剣も無限連次突入するのか? 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 35 26 永遠神剣を推す人はやればわかるとかごまかさないできちんとソースだせ それともそれができない理由でもあるのか? 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 35 36 永遠神剣も無限連超えと聞いて 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 36 24 654 突然永遠真剣はみんな神獣がいるんだよとか言い出して、 「いやいや前作神獣なんて一匹もいなかったろ」って突っ込まれたら 前作に出てきた永遠真剣は全部例外だったんだよとかもーねw 矛盾を真剣につじつま合わせようとするからさらに矛盾と世界観が広がるっていうw 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 36 51 キバヤシは画像うpのおかげで唯一安心できる作品だからなぁ・・・ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 37 43 659 むしろ画像うpしてからの議論が長かった 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 37 54 GBは三大少年誌連載だったから資料や漫画を実際に読んで確かめるのも楽だったしな 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 38 55 とりあえず永遠真剣は詳細なソースの提示を じゃなきゃ議論が始まらない 663 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 39 17 つか、時間樹が無数にあるという設定は連次とは関係ない 前からそれはテンプレにあるし 構造が連次になるかどうか説明してくれ 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 39 54 ぶっちゃけ言いだしっぺと違うから傍観でいいし正直今のままでも満足って言うw 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 40 03 ブクオフ行けばGBは100円終盤だけ250円、設定集350円 アセリアとなるかなは中古でも高い。 666 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 40 23 説明の前にまずはソースだろ ソースないのに説明されても困る 668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 41 20 ビックリマンのせいでみんなもうソースないと駄目なんだ トラウマなんだ 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 41 40 とりあえず今のテンプレにある5次までは普通にやってる&設定集あされば誰でもわかる(納得できる)が、 連次はファンの俺でも納得できんぞ、あれは連次になる要素ないだろ 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 43 32 てかどっちで議論してんだよw 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 45 56 ソースはまだですか 673 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 46 12 てかさっき作品スレの方でなんか言ってたけどあれで連次になるのか? 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 46 33 で、連次議論はまだかね もはや連次バチコイなくらいだが 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 47 15 連次なんて、な か っ た 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 47 19 674 連次議論ならここに任せとけだよな 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 47 24 669 このままだと普通に5次すら疑われそうだからちょっとそれ頼むわ…… 厨がいると今あるきちんとしたテンプレも疑われるから困る 678 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 47 59 情報こねえなあ… 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 49 11 こういう時は画像うp予告だろ あと1時間で帰るから待ってろとか 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 49 33 永遠神剣もビックリマンみたいにガタ落ちしたりしてなw 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 50 03 679 マロンでのキバヤシ議論だっけか あれ盛り上がったよなw 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 50 48 正直上がるならそれでいいんだ キバヤシの壁にも人が増えるし でももう下がるのは嫌なんだ もう落胆はしたくないんんだ・・・・ 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 06 680 ありえない話じゃないから困る 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 23 683 もうやだ・・そういうこと言わないで 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 37 680 何という悲劇www 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 39 キバヤシ関係とそうじゃないのだと最強スレ住民の行動力が違うからな 作者のHPに質問に行くとかありえない 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 47 これで永遠真剣も落ちたらどうすればいいんだ 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 51 51 681 リアルタイムで追えなかったのを死ぬほど悔やんだ議論か畜生 689 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 52 16 683 やめてくれよ・・ 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 53 03 687 キバヤシがアンゴルモアの大王を呼び出して他の作品に滅びを与えていると考えるんだ 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 53 20 キバヤシの話はいいから 永遠神剣の議論しとよww 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 53 36 692 ソース来ないと議論できない 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 54 00 ソースがこないんだもんよ 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 55 22 永遠神剣まじでヤバイぞ ソース出してくれないとビックリなことになってしまうかもしれん 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 55 25 ビックリマンの悲劇が無かったら 永遠真剣すげええw ですんだろうな 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 55 28 キバヤシに牙をむくとテンプレ議論地獄に叩き落されるのか・・・ 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 55 46 今考えるとキバヤシは異常なくらい信用されなかったなw 最初のアーカイバからいきなりネタ扱いされ 漫画スレでは画像うpしてさらに作者に聞いてこいと言われ 主人公スレでは画像うpから議論議論 敵スレでは画像うpが当然のようにされそこからさらに三日議論 どんだけー 702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 56 02 677 多元は紡ぎの設定、 「人間観察が趣味で自分の分身を多元世界へばら撒いている。 大昔、その知識を人間に与えた為に世界を滅ぼしてしまった事があり その時の人類と共に方舟を作り退避していた。 ロティや開拓者の持つ『紡ぎ』は多元世界へばら撒いた分身という事になります」 からだな。 時間樹が無数にあるのは、 シナリオライター&監修の高瀬氏のスタッフ日記の、 「ファンタズマゴリアも別の時間樹内の1世界であり、時間樹は無数にあります」 って発言からだな。そしてその発言の詳細は、 654であり、そのせいで更なる矛盾 そのため、レスティーナENDでファンタズマゴリアのすぐ外に飛び出したユートの記憶が失われている事に 整合性が取れなくなってしまっているが、よくあることなので気にしてはいけない。 時間樹の並ぶ世界において無数の平行世界があるのは、 永遠のアセリアのエンディングにおいて、時間樹の並ぶ世界における平行世界の可能性を呼び寄せて、 5人の同時に存在しないはずのヒロインエターナルを結集させたシーンおよび、 ボー・ボーの「エターナルたちの戦いの決着を複数回見てきていますが、自分が望む結末を見ることが出来ずにいる」 って設定だな。 平行世界は、もう言う必要ないだろ、時間が木のようになっていて、視覚的に枝分かれで理解できるから。 多層は、3章序盤にての先輩の発言(上位宇宙が重なって)と、タリアの出身の設定より。 これでいいか? まず、厨に突っ込む前にきちんと今あるのは本当だと守っとかないとな…… 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 56 07 だからエロゲでSLGだってばwww 複数の作品のセーブデータあさるののどれだけ手間かかると思ってんだw 705 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 56 36 700 ぶっちゃけキバヤシ超えるならそれでいいんだ でもその後ビックリマンみたいなことになるのはもう嫌なんだよ 落胆したくないんだよ 706 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 57 54 702 GJ、あとはどうせ連次のソースなんて来ないんだから現状維持のままマターリしてればヨロシ 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 58 48 いや敵スレ的には連次で キバヤシの壁上いってほしいんだが・・あそこ寂しくなっちゃったし・・・ 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 58 50 別にいまあるテンプレ疑う奴はいないだろ てかやめて欲しい もうビックリマン現象は勘弁してほしい 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 59 30 707 きっとラッカーが来るはず アルウィン追っかけまわしているんだから、確実に敵だろう 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 00 27 709 セックスさん連次来た!? あれ?あれ1連じゃね 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 01 26 708 下手に強化しようとしなければ、な 712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 02 10 GBは魔鏡なしで4連か5連 しかもグラウンドゼロの世界観抜きで 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 02 19 まず議論だろ 議論は基本よ基本 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 03 10 713 違うまずはソース 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 03 46 ソースと言う土台がないと何を論議していいかわからないでしょ 716 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 04 31 最強スレ住民はソース依存症だなもうw 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 05 05 落ちるのは勘弁頂きたい ほんとに頼むよ・・orz 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 06 37 717 落ちはしない、たぶん捏造だろうから上がりもしないけど 永遠真剣FDやら含め出てる書籍もゲームもやりこんだ俺が言うんだから信じろ! 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 06 38 716 そらなぁ ジョーカードさんはマジで心にきた・・・ 最後の強化の結局だめになったし 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 09 01 マジで俺涙目になったからな・・ 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 09 14 最後の最後でジョーカードはマジウケルwww 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 10 46 ウケねえよ馬鹿マジ涙目だっつーの 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 12 11 永遠真剣は早期解決してよかったな、さて寝るか 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 12 11 つーか問題あるなら速く言えと 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 12 41 709 時空の支配者はトランスリアルシリーズじゃないからアルウィン強化されても駄目かも。 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 22 28 真剣マダー? 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 25 20 726 718 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 27 14 じゃあ話題を戻すか… 今の時点でがっくりだ 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 27 19 718を信じたら連次にならないじゃない・・ 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 32 45 730 だからレンジにはならないって最初からばっちゃが言ってた! 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 35 33 ロングレンジに強いってことだろ 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 36 22 よしじゃあビックリマンも決定したことだし作品スレに持ってって議論と行こうか 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 37 04 というかソースまだーという声があれすぎるな スレがのびてるから議論してるのかと思ったらそうでもなかったし 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 37 26 何?ウルトラマン? 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 38 08 それもこれもソースなしで一位独占状態だったガッカリマンのおかげだよ 本当にどうしてくれるんだ責任取れ 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 38 21 736 いやビックリマンの決まったメンバー もう載ってる? 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 39 13 何だっけそれ 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 40 04 738が見えない 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 43 21 734 ガッカリを乗り越えた敵役スレは もう二度と捏造疑惑がある中で議論する愚を犯さないのだ 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 43 53 742 どこがどう乗り越えてるのかkwsk 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 44 12 乗り越えてるのかこれ? むしろふかーい傷になっただけのような 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 44 48 文字見るたび胸がズキズキしてたけど 今ではそれが少しだけ和らいでるぞ!! 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 44 59 いやソース求めるのが悪いんじゃなくて 議論開始して数時間たってないのソースこないから捏造とか普通にいったり できるのは純粋にすげえなあと 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 45 08 742 そういうとなんかカッコいいな 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 46 16 746 落ち着け、まだ議論すら始まってない 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 46 25 746 実際捏造だったみたいだし・・・・ 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 47 01 746 捏造の可能性があるから議論しないってだけだがな 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 47 03 いつ議論開始したんだよ・・ 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 47 49 746 ソース来るまでは現状維持ってだけで捏造とは決め付けてなくね? 有識者がそれは無さそうって発言してるし今ソースまとめてるって感じでもないから 捏造なのかな…って方向に流れてるだけで 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 48 16 746 おいィ?有識者が捏造って言ってんだが? 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 48 38 永遠神剣詳しい奴さっきいなかった? 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 50 49 有識者が神剣を真剣と誤字ったりするか? 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 52 07 でも設定資料集は持ってたみたいだぞ? 792 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 06 30 GBのグラウンドゼロ議論すれば勝つる!! 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 07 21 誰に勝つんだよw 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 07 31 792 何というメガンテ 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 08 23 792 それやれば主人公スレ超えいけそうだが・・HPが・・・・ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 11 09 GBメンバーの簡易テンプレ頼む 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 18 24 よし、一応ビックリマンメンバーの簡易テンプレ作ってくれ 820 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 23 03 ビックリマン?頑張って達人レベルでしょ? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 24 10 ビックリマンはまあ音速の壁いけるかどうかだな 全能とかないわww 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 24 45 817 デビルゼウス⇒単一宇宙全能より強い全能 ビーストデミアン⇒ゼウスを格闘であっさり倒す程度。 カリユガイスト⇒ちょっとした動作で惑星破壊可能。 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 26 04 やべえビックリマンすげえ! 827 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 26 35 832 すげぇwwビックリマンに全能いるかのよw 強いじゃんw 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 27 05 823 ちょw全能より強い全能だと?ww ビックリマン侮ってたww 831 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 27 55 おいおいこれ全能の壁いけるんじゃないか!? ビックリマン意外にやるな・・ 832 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 30 35 まさかのビックリマンだな 全能とかいたのか・・やるなビックリマン 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 31 35 ビックリマンってあのシールのか? まさかこんなに強いとは思わなかったは・・・ 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 32 21 823 待て待てまて じゃあメンバーのほとんどが全能超えってことか!? 837 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 33 02 メンバーのほとんどが全能ってすごいなビックリマン・・・ 全能の壁いけるじゃねーか 838 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 33 27 変なキャラばっかだから達人レベルがせいぜいだと思ってた・・ 841 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 35 50 惑星破壊できる奴とかいねーだろw でもまさか全能より強い奴とかいるとは思わなんだ 842 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 37 47 なあ全能より強い奴ってどういう扱いになるんだ!? かなり上狙えるんじゃないの? 843 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 38 14 カリユガなんか髪をなでるだけで惑星破壊できるぞ? 844 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 39 21 843 マジで・・? ドラゴンボールもビックリだな 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 40 40 流石戦神カリユガさんだわ 作品スレでカリユガさん主力じゃね? 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 41 30 846 ところがどっこい 全能が5人くらいいる 848 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 44 22 やべえだろビックリマン ビックリってレベルじゃねーぞ! 850 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 48 44 カリユガさんより強い奴いんの? 大将確定だろこれ 852 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 50 30 850 何かカリユガさんが進化したカリユガイストってのがいるらしい 853 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 51 52 852 髪をなでるだけで惑星破壊するカリユガさん以上なのか・・? やべえな・・でも流石にこれ以上はいないだろ 854 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 52 13 853 なんか全能がいるらしいぜ・・・ 856 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 53 13 知らんだろうけどスーパーゼウスってのが全能なんだぞ しかも宇宙範囲で これが大将だろうな 860 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 57 54 856 実はそいつより強いビーストデミアンってのがいる件 862 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 00 14 デビルゼウスもスーパーゼウスより強いぞ しかも全能 864 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 01 04 ちょ・・誰かビックリマンのメンバーまとめてくれw 何か尋常じゃないぞww 865 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 03 05 864 惑星破壊余裕のカリユガさん それより強いカリユガイスト 全能のスーパーゼウス それより強いデビルゼウス ゼウスより強いビーストデミアン 866 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 04 06 やばいシールなめてた これ作品スレでもいい線いきそうだな 867 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 07 08 ああ・・いい線いくさ・・・ 868 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 08 01 ジョーカードさんっていう人がいた気がする・・ 869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 09 28 聞こえない…何も聞こえないよ! 870 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 09 48 俺のログには何もないなぁ? 871 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 10 37 868 その言葉を聞くとなぜか心が痛むんだ・・なぜかは知らないけど 872 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 13 31 しかし、 865で何かこっちで出せる奴いるのか? 873 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 15 23 872 なんと、よりによって全能より強いデビルゼウスとビーストデミアンの二人がここに出せます 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 16 17 52 よりによってその二人出れるの!? 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 14 29 865 これはうそをついている味(ry いいか、もう一度言ってやる。 もともとの世界は、 エト・カ・リファの時間樹899分枝系統83311世界02786819時間断面表層だ。 カティマたちがいたのがエト・カ・リファの時間樹315分枝系統25654世界00892153時間断面中階層。 おkか? 神剣世界の表し方はどこの「時間樹の」「どこの枝の」「どこの次元の」「どこの時間分岐世界の」「どこの階層」の順番だ 900 名前:899[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 15 14 こいつは誤爆の(ry 忘れてくれよブラザー 901 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 15 37 899 お前のアンカミスで俺の心臓が止まったんだが 902 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 17 00 永遠神剣の世界ってそういう管理名がついてたのかw 管理名出して世界観説明したほうが5次であるの証明するのに早かったんじゃね?www 903 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 17 07 またビックリマンになんかあったと思ったじゃねーか・・ 904 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 18 00 900 どこの誤爆だよ 905 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 18 01 安価先がビックリマンとかマジ勘弁してくれ・・・ 906 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 18 47 よりによってビックリマンにレスするのやめてくれよ・・ 胸がドクンとなったぞ 907 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 19 44 899 カリユガさん指して嘘ついてるとか心臓壊れるかと思ったわ 908 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 19 44 またビックリマンになんか嘘あるのかと思ったじゃねーか! 909 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 20 10 ビックリしたなー、もー 910 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 20 19 よりにもよってカユリガさんが嘘とかもう耐えられないぞ俺は 911 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 20 25 どう考えてもわざとだな 本当にエロゲオタは人ととして最低レベル 912 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 20 37 900 なんだよ永遠神剣かよ・・もうビックリマンはやめてくれ・・・・ 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 21 29 ああ、もう心臓痛いわorz 914 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 22 13 エロゲオタ氏ねよ 915 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 22 31 ビックリマンに何かあったと思った・・泣きそうになるからこういうのやめて 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 23 24 まだ胸がドキドキしてるし、背筋がリアルで凍ったぞww 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 23 59 ビックリマンとか心底どうでも良いが こういう他作品をあからさまに馬鹿にしたやり方には憤りを感じる 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 24 32 900は出てきて謝るべき 919 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 25 21 どんだけトラウマだよww 920 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 26 02 誤爆とかいってたけどどこにレスする予定だったんだ? というか本当に誤爆だったのか? 921 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 26 05 今までが酷すぎたからな 疑われてもしょうがない 922 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 27 23 誤爆というかわざとでしょ ほんとに死ねばいいのに 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 27 27 おおおおお落ち着け!て、敵役スレ住人は狼狽えない! 924 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 27 40 わざわざビックリマン関連にレスして よりによってこれはうそをついている味(ryとか言うのは敵スレ民殺すだったってことだろ 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 28 50 明らかにわざとでしょ 実際かなりの被害を被ったし まだ胸痛いんだけど 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 29 03 永遠神剣儲って本当に最低の屑だわ 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 29 58 さすがにあの安価先はないは マジで一瞬止まったぞ 929 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 30 00 もう勘弁してくれ、ほんと頼む 933 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 31 51 もう考察しようぜ・・・・・ この流れはもう断ち切りたい 935 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 33 08 とりあえず、ビックリマンの話はもうやめよう・・ 936 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 34 55 ナッパさんの話でもするか 937 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 35 48 ナッパさん素早さもっと上がるでyそ 938 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 35 56 そうだな・・・・ナッパさんは僕らのことを裏切らないだろう 939 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 17 37 00 そういやフリーザが宇宙破壊でナッパさん銀河破壊説はどうなった 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 34 26 そういや永遠神剣が6次多元になるって話はどうなった そこだけハッキリしちゃいなよ 960 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 41 58 959 そこはいいらしいよ 後は知らん 961 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 42 05 そういや6次多元にはなるらしいな 962 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 45 23 じゃテンプレ修正頼む 968 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 23 18 20 作品スレでビックリマンのメンバー決めてあげて 969 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 23 19 26 968が見えない 1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 23 52 05 ジョーカード(ビックリマン) 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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メディック戦術2 メディックの二面性について Medic [名] 略式 1 救急医療隊員(paramedic).2 医者;研修医, 病院助手; 英 医学生.3 米 看護兵, 衛生兵. (Yahoo!辞書より) メディックとは、上記のとおり「医療に従事している人」と言う意味があり、 このゲームでは、「衛生兵」という意味で取るのが最も適切だろう。 衛生兵とは、知っての通り、傷ついた兵士に応急処置を施したり、衛生管理をする役割の兵士である。 このゲームでも「いかにも」な感じのメディックだが、果たして本当にそうなのだろうか? 装備している武器の面から、この事を検証していく。 それと全く関係はないが、現在の衛生兵は、国際条約により、 自衛と傷病兵の保護目的以外の武装を禁止する代わりに、敵側からの攻撃も禁止されている。 …が、人類の存亡、又は植民星獲得をかけた戦争であり、国家という物も無くなってしまった今、 そんな物はあったものではないようだ。そもそも片方は人間ですらないし…。 話のタネにでも使ってくれれば幸いだ。 また、これからの説明は、 「クラスAA以上」「アイテムショップにて3つの武器を購入済み」「キャンプが自由に使える」 ことを前提として話を進める。 レジスタンス とりあえず、所持できる武器を羅列してみることにする。 サブマシンガン バール ポイズンボーガン リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル スタンガン キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー パワードリンク 次に、ダメージを与える武器・ステータス異常にする武器・味方に使う武器に分類してみる。 ダメージを与える武器 ステータス異常にする武器 味方に使う武器 サブマシンガンバール強化ピストル ポイズンボーガンスタンスナイパーライフルスタンガンキャプチャーグレネード リカバーインジェクションヘルスチャージディスクエネルギーバッテリーパワードリンク 見てもらえればわかるだろうが、 メディックは決して味方を治療するだけではなく、それと同じくらい敵に対する間接的攻撃の色が濃い ジョブなのだ。これは、公式の解説にも書いてあることだが、偏見を持たれやすい。 しかし、残念なことに、1つのキャラが同時に装備できるのは8つの武器までである。 当然、取捨選択を強いられることになる。 ここで、この戦術論の表題「メディックの二面性について」の意味が理解していただけたと思う。 つまりメディックの二面性とは、「装備している武器によって性格が180度変わる」と言うことなのである。 以下に、性格付けを3つほどにまとめて書いてみた。微妙な所まで突き詰めるとキリがないので…。 ちなみに、「三面性じゃないか!」という突っ込みは厳禁である。 単独戦闘力特化型 サブマシンガン バール リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンガン キャプチャーグレネード エネルギーバッテリー パワードリンク これは、単独における戦闘力を突き詰めたカスタムである。 敵陣への奇襲や裏取り、俗に言うリスタ狩りなどを目的としている。 もちろん、黄色の武器は、全て自分にしか使わない。 HCDとバッテリーと少しの遮蔽物があれば、まさにノスフェラトゥ(不死者)となれるであろう。 貧弱なメディックだが、パワードリンクさえあれば、人並みの耐久力に加え、 低くはない機動力にドリンク分が上乗せされる。 その上でスタンガンとバールを使いこなせば、まさにソルジャー顔負けの撲殺劇を演じることができるだろう。 リカバーインジェクションは、ペイントなどで足を止められた際に使える他、リスタ狩りには欠かせない。 キャプチャーグレネードとSMGは、相手が閉じこもっている場合や序盤以外ではあまり使わないだろう。 しかし注意してもらいたいのは、このカスタムは「メディック」の常識から大きく外れており、 困惑した味方から援護を受けられない可能性があるほか、最悪自分勝手な特攻野郎と判断されてしまうかもしれない。 例えチームを勝利に導いたとしても、そのような汚名を着せられる覚悟がある人にしかおすすめできない。 友軍補佐援護型 サブマシンガン ポイズンボーガン リカバーインジェクション スタンスナイパーライフル スタンガン キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー これは、味方の攻撃をサポートする役割に特化したカスタムである。 サポートとはなにも後ろから援護射撃するだけではなく、敵の行動を制限するのも立派なサポートである。 これはあまり説明はいらないだろう。武器の使い方=戦法だからだ。 エネルギーバッテリーは、HCDと違い、動きながら補給ができるのが利点だ。 前にいる味方のヘルスが大きく減り始める前に、ポイポイ投げ当ててあげよう。 強化ピストルは、チャンスに味方の後ろからチョコチョコ狙撃するくらいしか使わないかもしれない。 スタンガンは、バールよりも援護射撃がしやすく、足並みをそろえやすい。 ダメージを与えるのは味方のスナイパーなどに任せよう。 自分の戦績には直接響かないかもしれないが、自チームの勝利こそが至上の喜びである人におすすめだ。 友軍回復支援型 サブマシンガン リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー パワードリンク これこそはメディック、という、味方を回復して戦力を維持し、チームを支援するカスタムである。 常に味方がベストを尽くせるような立ち回りが要求される。 もちろん、黄色の武器は、全て他人にしか使わない。 単戦特化型と装備が少し似ているが、方向性は真逆である。 正直、SMGと強化ピストルはあまり使う機会、というか時間がないかもしれない。 常に味方が一か所に固まっていることは稀で、移動時間にバトルの大半を取られるからである。 この状態で1人の時に敵を見つけたら、真っ先に逃げよう。味方に知らせることも忘れずに。 回復アイテムの使い方については省略。そのまんまである。 とにかく味方を助けたい人、勝敗ではなく内容の濃さを求める人におすすめだ。 総評は後に置いておいて、次はコンバイン・メディックを検証してみよう。 コンバイン コンバインも、多少の装備の違いはあれどレジスタンスと変わらない。 上の表を、そのまま入れ替えてくれればOKだ。 以上コンバイン編終わり。 …と言いたいところなのだが、レジ・コンでは、メディックの装備が持つ意味合いは大きく違う。 とりあえずレジスタンスと同じようにやってみよう。 やり方は同じなので、細かい説明は省く。 パルスライフル スタンスティックα リカバーインジェクション ポイズンボーガン ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル スタンガン ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク ダメージを与える武器 ステータス異常にする武器 味方に使う武器 パルスライフルスタンスティックα強化ピストル ポイズンボーガンスタンスナイパーライフルスタンガンポイズングレネード リカバーインジェクションヘルスチャージディスクスペシャルマガジンマインドドリンク では早速、また3種類に分けてみることにする。細かい違いは後ほど。 単独戦闘力特化型 パルスライフル スタンスティックα ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク レジスタンス・コンバインともに、メディックで単独での戦闘力を高めたいと思うなら、 ドリンクの存在を欠くことはできないだろう。しかし、レジスタンスの「パワードリンク」は、 相手に肉薄して攻撃するためにあるようなドリンクであるのに対し、 コンバインの「マインドドリンク」は、射撃精度を上げ、異常状態による妨害を防ぐと言う意味で、 パワーよりは多少ネガティブなイメージがある。 だがこのコーナーではなんとか単独で強くなれるように武器をチョイスしてみた。 基本的には、射撃精度が上がっていることを生かし、パルスライフルと強化ピストルでCriticalを連発し、 得点を稼ぐことがベストだろう。 なるべくなら裏を取り、敵に気付かれるのが一瞬でも遅くなるような場所から一気に撃ちたいところだ。 スナイパー的に、物陰からパスパス撃ったり、援護射撃するのもアリと言えばアリだが、 ドリンクには制限時間があることと、遠目から見ても飲んでいることがバレバレなため、 賢い敵には相手にされずに逃げられることがある。これは避けたい。 多少の危険は覚悟で、少しでも長い時間相手を撃ち続けられる位置を探した方がいいだろう。 また異常状態にならないことを生かし、相手が狭い所にいる場合は、 ポイズングレネードを投げ込んで、少し弱った頃に突撃するのもいい。 相手は毒状態の上、相手が突っ込んでこないものと高をくくっている場合が多いためである。 相手にメディックがいる場合は、慌てて治療しにきたメディックを狙うのもいい。 注意するべきなのは、パワーと違って、防御面ではただの人(まぁコンバインはただの人間ではないが)だということ。 レジスタンスほどの「1人で敵を蹴散らす」というような活躍はできないかもしれない。 しかしここだけ見て「コンメデって弱いんだな~」とか思うなかれ。 土台、単独戦闘は向いていないのだ。次のコーナーこそがコンバインメディックの本当の恐怖である。 友軍補佐援護型 パルスライフル リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンガン ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク さぁ、いよいよコンメデの本領発揮!なカスタムである。 このカスタムでは、単独戦闘力特化型より一歩退いた状態での戦闘を得意としている。 特に味方が自分よりも前に1人でもいる時、絶大な戦力を発揮する。 マインドドリンクを飲んでのパルスライフル・強化ピストルは、自分の視界に入った敵を次々とタグに変え、 要所要所に展開されたポイズングレネードは、敵の機先と戦意を削ぐ。 また前に出た味方が弱った時は、注射とHCDを惜しみなく使って(自分で使う機会があまりないため)、 敵の注意を逸らすエサとしてコキ使うといいだろう。 その上、スペシャルマガジンのお陰で、強力な武器の唯一の弱点「弾切れ」をも克服した、 まさに完全無欠・絶対強者のジョブに変身する。 万一接近された場合は少しピンチになるが、スタンガンを強引に当ててしまってすぐ離れれば、 後はコケシの様なものだ。まさに「敵(てき)」と書いて「的(てき)」と読む、という奴である。 以上が、Revision2.0現在では、コンメデが最強ジョブの1つに君臨している理由である。 上の一文は筆者の主観だが、ランキング等を見てもらえると、 客観的に分析しても完全に的外れではない事がお分かりになると思う。 しかしそれでこの解説を終わるのも癪に障るので、このようなタイプのコンメデに対する対抗策をお教えしよう。 それはズバリ「相手にしないこと」である。 コンバインの基本的な特徴として、接近戦はそれほど得意ではないということがある。 耐久力・打撃武器の攻撃力が最低ランクのメディックでは、さらにそれが顕著となる。 なので、無理に相手の土俵で争おうとせず、コンメデと遠距離でハチ合わせたり、 敵と遭遇した時に遠くにコンメデがいるのが見えたら、なるべく早く逃げ出すのがいいだろう。 特に相手がドリンクを飲んでいる場合は、逃げることで貴重なドリンクを1本無駄にさせ、 更には焦った相手のミスを誘発することもできる。 確かに武器を揃えたコンバイン・メディックはベラボーに強い。 だがしかし、このゲームで本当に無敵なのは、ゴードン・フリーマン博士その人以外にはいない。 冷静に対処すれば、ギャフンと言わせることも夢ではないだろう。 友軍回復支援型 パルスライフル リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク 1つ前のタイプが非常に強力なため、多くのコンメデは友軍補佐援護型に流れるか、 多少の無理は承知で単独戦闘力特化型になり、強引に20000点を先取して勝ちに行く人が非常に多い。 しかし、元来、レジスタンスよりは後ろに位置するのが快適なコンバインでは、 味方の回復に徹するのもなかなかにシックリ来る。 基本的には武器の使い方に忠実であればいいが、レジスタンスよりも敵の位置に気を配るのがいい。 マップにもよるが、ほとんどのマップでは、パルスランチャーを有効に使える場所が限られている。 そのため、最後方に位置している(であろう)コンメデは、背後に回り込まれた敵を倒すのはなかなか困難なのだ。 耐久力の低さもあり、裏取りの抑止力としては、コンメデは限りなく無力であると言わざるを得ない。 回復役であるコンメデが倒されると、チームのバランスが崩れると同時に、挟撃で大ピンチに陥る他、 回復アイテムを奪われたり、あげくリスタート狩りに遭う可能性もある。 背後に回り込んできそうな敵を見つけたら、できることなら敵に発見される前に戦闘を放棄し、 その敵との間に味方を挟んで保身を図るべきだ。 マインドドリンクは敵と遭遇した瞬間には味方に当てているのが望ましい。 また、スペシャルマガジンは、弾幕を張っている味方に投げるとリロードが不要になる。 レジメデは味方の体力・スーツやステータス異常に気を配ることが多いが、 コンメデは味方の行動や動向に気を配った方が個性を生かせるであろう。 総評 執筆中…